{"id":1417,"date":"2019-06-14T07:30:39","date_gmt":"2019-06-14T07:30:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.schattengrenzen.de\/?p=1417"},"modified":"2019-06-10T13:58:02","modified_gmt":"2019-06-10T13:58:02","slug":"glossar-zu-nights-end-und-die-stadt-der-maschinenmagie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.schattengrenzen.de\/?p=1417","title":{"rendered":"Glossar zu &#8220;Night&#8217;s End&#8221; und &#8220;Die Stadt der Maschinenmagie&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei verdammt viele Lesern kam der Wunsch nach einem brauchbaren Glossar und einer Karte zu meiner Fantasy-Welt \u00c4os. Tut mir unendlich leid, dass ich das immer habe unter den Tisch fallen lassen. Aber da gerade der zweite Band zu &#8220;Die Stadt der Maschinenmagie&#8221; im Lektorat ist und ich bei Simon Rhys Beck (DeadSoft) nachgefragt habe, ob er an der Vorgeschichte, dem urspr\u00fcnglichen &#8220;Night&#8217;s End&#8221; Interesse hat, lade ich endlich mal das Glossar (das f\u00fcr beide Reihe G\u00fcltigkeit hat) hoch; inklusive der Karte.<br><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><a>Glossar:<\/a><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>A<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c4os<\/strong> &#8211; Name der Welt<\/p>\n\n\n\n<p><strong>B<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Blutberge<\/strong> &#8211; Bewaldete\nSandsteinberge im Osten und Norden um Valvermont. Die Berge haben ihren Namen\nwegen des roten Gesteins in der Sonne.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avatar<\/strong> &#8211; Personifikation eines Gottes auf \u00c4os<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cell\u00e9ri\u00e8re <\/strong>\u2013\nOberin (Mutter Oberin)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conseiller Judiciaire<\/strong>\n&#8211; Justitiar<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Daoan-Mond<\/strong> \u2013 Der\ngr\u00f6\u00dfte der drei Monde, ein wei\u00dfer, bei vollem stand sehr lichtintensiver Mond.\nZumeist stehen die zwei anderen Monde vor ihm und nehmen etwas von der\nHelligkeit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Drachenprinzen<\/strong> &#8211; Die Drachenprinzen des Nordens sind zumeist\nsilberne oder wei\u00dfe Drachen, deren Blut vermischt ist mit einer anderen hohen\nRasse wie den Elf oder Orcs.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Drachenprinzen des S\u00fcdens sind\nschwarze Drachen und haben sich ausschlie\u00dflich mit schwarzen Elfen gepaart. Aus\njeder Mischung entstammen besondere M\u00e4nner und Frauen, deren St\u00e4rken in der\nKriegsf\u00fchrung, Diplomatie oder Magie liegen. Das allein adelt sie unter\nihresgleichen und gibt ihnen Anrechte auf die Regentschaft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Drachlinge<\/strong> &#8211; Kleine Drachen, die stark magisch\/ psyonisch veranlagt\nsind und die F\u00e4higkeiten haben, sich mit einem Zauberer zu einer geistigen\nVereinigung zu zwingen. Durch diese Partnerschaft wei\u00df ein Teil des Gespanns\nimmer, was der andere denkt, f\u00fchlt oder macht, selbst \u00fcber Entfernungen hin.<\/p>\n\n\n\n<p>Drachlinge teilen sich farblich\nunterschiedlich auf. Weibchen haben rotgoldene Schuppen, M\u00e4nnchen gr\u00fcngoldene,\nNeutren blausilberne. Die Neutren haben die Veranlagung sehr schnell extrem\nDick zu werden, fressen auch mehr als ihre Artgenossen, besitzen aber auch das st\u00e4rkste\nmagische Potential. Sie sind extrem selten.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Gr\u00f6\u00dfe sind sie gleich zu\neiner normalen Hauskatze und haben noch einmal genauso lange Schw\u00e4nze und\nH\u00e4lse, die ein Drittel ihrer K\u00f6rperl\u00e4nge ausmachen. Die Fl\u00fcgel tragen sie immer\nnur kurze Zeit. Im Gewicht liegen sie zwischen 2 und 7 Kilo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>E<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eisenberge<\/strong> &#8211; Kaltes,\nsehr weitl\u00e4ufiges Hochgebirge, in dem viele Erze abgetragen werden k\u00f6nnen.\nViele V\u00f6lker haben dort kleine D\u00f6rfer, in denen Erze abgebaut oder verarbeitet\nwerden k\u00f6nnen. Zu einem sehr gro\u00dfen Teil geh\u00f6rt diese ertragreiche Gegend dem\nNorden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>F<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Feline<\/strong> \u2013\nGestaltwandler, die einer eigenen Rasse angeh\u00f6ren. Im Gegensatz zu Werwesen\naller Arten handelt es sich bei ihnen nicht um eine Krankheit mit\nAnsteckungsgefahr.<\/p>\n\n\n\n<p>Ger\u00fcchten zufolge sollen Feline als ein Unter-Produkt der\nRatten entstanden sein, Wesen, die f\u00fcr die Metamorphose zwischen Humanoid und\nTier idealer waren. Ihnen fehlt die Resistenz der Ratten, ihre Langlebigkeit\nund Kraft, aber sie k\u00f6nnen sich normal vermehren und sind gesellschaftlich\nanerkannt, denn sie besitzen eine humanoide Zweitform.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Freistadt<\/strong> (Valvermont) &#8211; Weder an das Kaiserreich, noch an andere\nReiche gebundene St\u00e4dte, die eine eigene Regierung haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>G<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gismonda<\/strong> &#8211; Warme,\naber politisch sehr schwache Insel im Meer, auf einer H\u00f6he mit Valvermont und\neinem Teil der n\u00f6rdlichen Ausl\u00e4ufer des Kaiserreiches.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Glaube<\/strong> \u2013 nach dem\ngro\u00dfen Krieg vor 250 Jahren ist der Glaube an Avatare (von den G\u00f6ttern gesandte\nEntit\u00e4ten, die sie durchaus fleischlich auf \u00c4os vertreten), stark gest\u00f6rt.\nW\u00e4hrend des Krieges wurde bekannt dass die sogenannten Avatare nichts als\neinfache Lebewesen sind, die entweder von Natur aus langlebig sind oder von\nSeiten des einen einzigen wirklichen Gottes durch andere, mit dem gleichen\nPotential gesegnete Personen ausgetauscht worden sind, sobald sie ihren Sinn\nund ihre Bef\u00e4higungen verloren.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt fast keine Glaubensverbreitung zu den G\u00f6ttern. Die\nKirchen wurden in vielen F\u00e4llen nicht wieder aufgebaut und die Avatare erlitten\nteils schreckliche Schicksale.<\/p>\n\n\n\n<p>Priester werden generell ungern gesehen, nur im Zusammenhang\nmit Heilung und Unterst\u00fctzung auf dem Schlachtfeld d\u00fcrfen sie noch offiziell\ndienen. In manchen Landstrichen, au\u00dferhalb gro\u00dfer St\u00e4dte, verschwinden immer\nwieder heilige Frauen und M\u00e4nner spurlos. Selten werden solche F\u00e4lle ernsthaft\naufgenommen und verfolgt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>G\u00f6tter<\/strong> \u2013 die\ndreizehn G\u00f6tter und die f\u00fcnf Elementare stellten sich im Lauf des Krieges als\nbesonders starke Priester, langlebige Gesch\u00f6pfe oder Beg\u00fcnstigte heraus. Die\nEntit\u00e4ten entsprachen in erster Linie bestimmten Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten wie Leben\nund Tod, Zeit, Chaos, Ordnung, etc. Ein paar entsprachen positiven Dingen wie\nSchutz, Gl\u00fcck und Kreativit\u00e4t, andere negativen wie Krieg und Verrat oder\nvollkommen wertungsfreien wie Magie.<\/p>\n\n\n\n<p>Die f\u00fcnf Elementare waren Feuer, Wasser, Erde Luft und\nLeere, wovon das letzte sich als das einzig relevante erwies.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch heute leben die Avatare noch unter den Bewohnern von\n\u00c4os, nur werden sie weder verehrt noch machen sie sonderlich viel Aufsehen um\nihre Person. Zumeist lassen sie sich nichts anmerken und verschweigen ihre\nVergangenheit vollst\u00e4ndig.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz allem z\u00e4hlen zu ihnen Aycol\u00e9n Amaro, Lysander\n(Luca-Seraphin Verladis) und die Zwergin Alrine Bergan.<\/p>\n\n\n\n<p>Keiner von ihnen sehnt sich nach der alten Zeit. Sie leben\nvielleicht auch nicht still unter den anderen, aber zumindest lassen sie der\njungen Generation den Vortritt und beobachten ihr Vorankommen in eine neue Zeit.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Graue Pentakel<\/strong> &#8211;\nMagierorden<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grauroben<\/strong> &#8211;\nGildenmagier<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Greifer<\/strong> \u2013 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gro\u00dfmarkt<\/strong> \u2013 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>H<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Handwerkerviertel<\/strong>\n&#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hafenviertel<\/strong> &#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hochstra\u00dfe\/ Hochstadt<\/strong>\n\u2013 <\/p>\n\n\n\n<p>I<\/p>\n\n\n\n<p>J<\/p>\n\n\n\n<p><strong>K<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kalesh<\/strong> \u2013 ein\ndurch Magie zerst\u00f6rtes W\u00fcstenk\u00f6nigreich, die Heimat des Prinzen Mesalla und der\ntrostloseste aber heftig umk\u00e4mpfteste Ort an der S\u00fcdspitze \u00c4os.<\/p>\n\n\n\n<p>Kalesh liegt zwischen Paresh und Rouijin.<\/p>\n\n\n\n<p>Weshalb dieser sandig steinige Ort so begehrt ist, wei\u00df kaum\njemand. Wahrscheinlich hat selbst Paresh \u00fcber die Jahrhunderte vergessen, was\nihnen an diesem Streifen kargen Landes so wichtig ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Katakomben<\/strong> &#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Klimazone Valvermont\/\nMaiden Haven<\/strong> \u2013 Durch die erzwungene Aufrechterhaltung des best\u00e4ndig\nfr\u00fchlingshaft warmen, teils sommerlichen Klimas (durch Magie) hat sich an den\nR\u00e4ndern der Magiegrenze (Grenzgebiet Valvermont\/ Kesh) eine sehr raue Zone\ngebildet. St\u00fcrme, Regen und Sturmfluten sind normal. Besonders schlimm hat es\nden nah gelegenen Grenzhafen Maiden Haven ereilt. Das Meer wei\u00dft hier extreme\nStr\u00f6mungen auf, die das Anfahren des f\u00fcr Sarina wirtschaftswichtigen\nHandelshafens zu einem Selbstmordkommando machen kann. Viele Seefahrer umsegeln\ndiese Gegend in weitem Bogen. Kein anderer Hafen hat diese Probleme, was an der\nHitze\/ K\u00e4lte liegt, den beiden Extremklimazonen. Verl\u00e4sst man Valvermont, so\nkommt man automatisch in eine sch\u00f6ne, wilde und sehr kalt zerkl\u00fcftete Gegend,\ndie noch sehr deutlich wiederspiegelt, dass die Nordlande nicht besonders weit\nentfernt liegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesalla l\u00e4sst nach f\u00fcnf Jahrhunderten Ver\u00e4nderung des\nWetters allm\u00e4hlich wieder die normalen Wetterbedingungen in Valvermont\neinziehen, was zur Folge hat, dass es teilweise unglaublich hei\u00df wird, oft\nregnet und ein anschlie\u00dfender Temperatursturz kommt, der sich meistens\ninnerhalb eines einzigen Tages f\u00e4ngt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Naturmagier und Priester Valvermonts haben permanent\ngro\u00dfe Magieaufwendungen aufzubringen, weshalb sie zu den Spitzenverdienern der\nStadt geh\u00f6ren. Die meisten sterben allerdings sehr jung und an Entkr\u00e4ftung.<\/p>\n\n\n\n<p>Hintergrund f\u00fcr diesen massiven Eingriff in die Natur ist\nder wirtschaftliche und gesellschaftliche Aspekt. In Valvermont lassen sich\ndurch das hervorgerufene Klima bestimmte Pflanzen z\u00fcchten, die einzigartig\nsind, das gilt auch f\u00fcr bestimmte Tierrassen. Der Wirtschaftszweig ist fest\netabliert und f\u00fcr die Stadt lebenswichtig. Das bedingt auch, dass Valvermont\nden h\u00f6chst m\u00f6glichen Bestand aktiver Magieanwender sein eigenen nennen kann,\nein Schutz, den Mesalla nie missen wollen w\u00fcrde, denn damit ist diese\nvergleichsweise (zu Sarina und den Nordlanden) kleine Freistadt nahezu\nuneinnehmbar und wirtschaftlich (finanziell) vollkommen autark.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Klima hat zus\u00e4tzlich viele Siedler angezogen und vereint\neinen nicht zu verachtenden Anteil des Gesamtverm\u00f6gens von \u00c4os auf engem Raum.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00e4llt all das weg, verliert Valvermont Aufmerksamkeit,\nAnsehen, Wirtschaftsst\u00e4rke und Bedeutung. Mesalla steckt also in einer\nZwangslage.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>K\u00fcnstlerviertel<\/strong> &#8211;\n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Labyrinth<\/strong> \u2013 Der\nOrt der Vergessenen, wie die Dichter ihn \u00fcberromantisiert nennen. Es ist ein\nverwilderter Teil der Stadt, der von einem Dickicht aus mit den H\u00e4usern\nverwachsenen B\u00e4umen, eingebrochenen Ruinen und dem <em>Todesring<\/em> \u2013 einer unbewohnten Ruinenzone aus alten H\u00e4usern, die\nnoch aus der zeit des Elfenk\u00f6nigreichs Valvermont stammen und von Untoten aller\nArt bewohnt werden &#8211; gesch\u00fctzt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Labyrinth wurden \u2013 auf Befehl Mesallas \u2013 schon vor\nJahrhunderten Schwerverbrecher, Berufsverbrecher, Behinderte, Degenerierte und\nSeuchenkranke abgeliefert. Was wie vollkommener Wahnsinn wirkt, hat System.\nHerr \u00fcber das Labyrinth ist der elfischer Priester Justin D\u2019Arc, ein\nVerfluchter (Vampir), der paradoxerweise das reine Leben in sich tr\u00e4gt.\nGenaugenommen ist der Ort also nichts anderes als der Vorl\u00e4ufer des\nZentralgef\u00e4ngnisses und des Irrenhauses, mit dem unterschied, dass sich die\nBewohner dort frei im Rahmen des Gebietes bewegen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber die Jahrhunderte haben die Nachfahren der Inhaftierten\nFamilien gegr\u00fcndet und dort eine eigenst\u00e4ndige Gesellschaft gebildet. Die, die\ndort leben haben sich nie etwas zu schulden kommen lassen, sind aber aufgrund\nihrer Abstammung dazu verurteilt \u00fcber alle Generationen das Schicksal ihrer\nVorv\u00e4ter zu teilen. Der Unmut ist gro\u00df gegen den Prinz und all die, die im\nLicht und in Freiheit leben d\u00fcrfen, weswegen die \u201erechtschaffenen\u201c B\u00fcrger der\nStadt diese Gegend f\u00fcrchten und meiden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Maiden Haven<\/strong> &#8211;\nKleine Hafenstadt an der Westk\u00fcste, sehr dicht an den Grenzen Valvermonts,\ndennoch n\u00f6rdlichste Provinz Sarinas. Durch die klimatischen Ver\u00e4nderungen der\nfreien Handelsstadt schwer von Flutwellen und St\u00fcrmen gebeutelt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ma\u00eetre<\/strong> \u2013 die\nBezeichnung eines Meisters egal in welchem Berufszweig.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie (arkane Magie)<\/strong>\n&#8211; &nbsp;Formulare, erlernte Zauberei, die\nnichts mit nat\u00fcrlicher, eigener Magie einzelner Rassen zu tun hat. Anhand von\nB\u00fcchern, mathematischen Formeln, Bannkreisen und Materialkomponenten kann\njeder, dessen Intelligenz dazu ausreicht, sich die Worte, Gesten und\n&#8220;Zutaten&#8221; zu merken, Magie aus der Umwelt, der Welt, den Elementen\nund den Lebewesen gewinnen und f\u00fcr sich nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Grundvoraussetzung allerdings ist, dass man lesen und\nschreiben kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Einigen, wenigen Rassen ist es nicht m\u00f6glich aus sich heraus\nMagie zu gewinnen und zu nutzen. F\u00fcr sie war der urspr\u00fcngliche Gedanke der\nOrden.<\/p>\n\n\n\n<p>Leider nutzen zu viele die eigentlich sehr einfache Option\ndes Lernens, ohne zu realisieren, dass sie damit die in sich existente\nZauberkraft zerst\u00f6ren k\u00f6nnen. Das Formulare Anwenden geht gegen jede nat\u00fcrliche\nEntstehung eines Zaubers und macht es nach einer Zeit sogar unm\u00f6glich noch\neigenst\u00e4ndig Magie zu nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die arkane Magie greift auf feste Schulen zur\u00fcck, die sich\nstark untereinander abgrenzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nekromantie, Beschw\u00f6rung, Kampf, Illusion, Erkenntnismagie,\netc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie (Nat\u00fcrliche\nMagie)<\/strong> &#8211; Das Gegenteil der Formularen Magie. Aus der Rasse ergibt sich die\nArt des Bindens der Magie in eine bestimmte Form. Elfen, Seraphs, Celestial,\nZwerge, Trolle, Drachen und Orcs sind Rassen, die aus sich heraus zaubern\nk\u00f6nnen. Die Magie findet anhand dessen, was die Person kennt, erlernt hat und\nwie sie denkt und f\u00fchlt, eine Ausdrucksform, die sich manchmal stark von der\nFormularen Zauberei unterscheidet, schon weil sie vereinfacht wird,\nverkompliziert, ohne Komponenten funktioniert, daf\u00fcr aber mit mehr Gesten. Der\nBeitritt in einen Orden kann die Magie einer Person vollkommen vernichten und\nderjenige lernt etwas, das gegen seine Natur geht.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei nat\u00fcrlicher Magieanwendung verwischen die Schulen der\nZauberei und bilden ganz eigene und neue Mischformen.<\/p>\n\n\n\n<p>Luca hat daraus seine Zaubertr\u00e4ger erschaffen, die schwarzen\nSchmetterlinge, die sich auf seinen Wunsch oder Befehl hin gegen seine Gegner\nerheben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie (Naturzauberei)<\/strong>\n&#8211; Darunter fasst sich die ganze Palette der druidischen oder kr\u00e4uterkundigen\nMagie zusammen. Die Personen, die so naturverbunden sind, dass sie mit Hilfe\nvon Erde, Tieren und Pflanzen Zauber wirken k\u00f6nnen, sind mehr als selten und\nleben zur\u00fcckgezogen in der Ein\u00f6de oder Wildnis. Solche M\u00e4nner und Frauen sind\nzumeist sehr einfach und beherrschen weder das Lesen noch das Schrieben. Aber\nihre Sinne sind wesentlich wacher und offener f\u00fcr das Wesentliche, das Leben\nund das Land. Sie erlangen ihre Kr\u00e4fte zumeist, weil sie selbst mehr ein Teil\nder Wildnis sind und die Zivilisation meiden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie (Priesterliche\nMagie)<\/strong> &#8211; Die Zauber h\u00e4ngen von den Dreizehn G\u00f6ttern und den f\u00fcnf Elementen\nab. Zumeist unterseht die Art der Magie mit dem Avatar eines Gottes. In\nvielerlei Form sind es Gebete, W\u00fcnsche, Ritaulges\u00e4nge und T\u00e4nze. Alle bewegt\nsich stark im Rahmen dessen, was der Gott und sein Avatar vorgeben. Einige\n\u00dcberschneidungen zu der Naturzauberei und der nat\u00fcrlichen Magie gibt es\nallerdings. In ihrem grunds\u00e4tzlichen Wesen aber unterscheidet sich die\npriesterliche Magie Grundlegend von der arkanen und der nat\u00fcrlichen. So zum Beispiel\nhat ein Priester auch nicht immer einen gleichbleibenden Zufluss von Magie zu\nerwarten. Es h\u00e4ngt vieles davon ab, wie gut er seinem Gott dient, sich den\nRegeln und Rieten unterwirft und welche Erfolge er im Volk zu verzeichnen hat,\nwenn er die Interessen seiner Kirche vertritt.<\/p>\n\n\n\n<p>Priester sind im Generellen sehr von den Launen ihrer G\u00f6tter\nabh\u00e4ngig.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie (Psi-Kr\u00e4fte)<\/strong>\n&#8211; Lediglich eine Hand voll Personen besitzt die erweiterten geistigen\nF\u00e4higkeiten, die vollkommen Wortlos sind, keine Komponenten brauchen und keine\nZauberkreise. Einzig die Drachlinge haben diese F\u00e4higkeiten nat\u00fcrlich\nangeboren. So k\u00f6nnen sie untereinander kommunizieren, ohne zu sprechen, die\nElemente aus sich und ihrer Umwelt ziehen und sich sogar gegen die G\u00f6tter zur\nWehr setzen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie (des Landes)<\/strong>\n&#8211; Drachen nutzen diese Art der Zauberei sehr gerne, weil es einfacher ist und\nsie nicht schw\u00e4cht. Leider laugt es die Welt stark aus und macht bl\u00fchende\nL\u00e4nder zu W\u00fcsten. Kalesh ist das Beispiel schlechthin f\u00fcr die Ausbeutung der\nErdkr\u00e4fte. Ein Ort, wenn er von sich aus, oder durch bestimmte, sehr\nschwerwiegende Ereignisse eine hohe magische Konzentration besitzt, ist ein\nstarker Anzugspunkt f\u00fcr Drachen. Sie nutzen diese Kr\u00e4fte weidlich aus, bis der\nPlatz zerst\u00f6rt ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie &#8211; Zaubers\u00e4nger\/\nZaubert\u00e4nzer<\/strong> &#8211; Sie sind eine Abspaltung nat\u00fcrlicher Magier, die ihre\nFormeln in ihren Gesang oder Tanz zu binden verm\u00f6gen. Aber im Gegensatz zu den\nMagiern haben sie die M\u00f6glichkeit den Geist anderer zu beeinflussen, K\u00f6nige zu\nBettlern zu degradieren und der Sch\u00f6nheit in allen Formen zu huldigen. Ihre\nGrazie und ihre Anmut beeinflusst die Kraft ihrer Zauber stark. Je sch\u00f6ner und\nedler ein Vortrag ist, desto perfekter stellt sich das Ergebnis ihrer Zauber\nein. Justin ist ein Meister dieser Zauberart. Allerdings liegen auch Lucas\nSt\u00e4rken eher darin. Gesang und Tanz, das Spiel von Fl\u00f6te und Laute besitzt bei\nihm weitaus mehr Kraft als die Formulare Magie. Die Idee der Schmetterlinge\nstammt aus solch einem Prinzip.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Maiden Haven<\/strong> &#8211; Kleine Hafenstadt an der Westk\u00fcste, sehr dicht an\nden Grenzen Valvermonts. Durch die klimatischen Ver\u00e4nderungen der freien\nHandelsstadt schwer von Flutwellen und St\u00fcrmen gebeutelt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mechanik<\/strong> \u2013 ist\ndie \u201eneue Magie\u201c wie einige sagen. St\u00fcck um St\u00fcck ver\u00e4ndern ideenreiche M\u00e4nner\nund Frauen die festgesetzten Regeln der Welt, in dem sie mit ihren Erfindungen st\u00e4ndig\nneue Dinge erschaffen, die die t\u00e4gliche Arbeit erleichtern, Gener\u00e4len neue\nWaffen in die H\u00e4nde geben und durch den Bau der Fabriken das Stadtklima\nvergiften. Im gleichen Ma\u00df, in dem die Mechanik das Leben erleichtert,\nverschlechtern sich die sozialen Zust\u00e4nde. Aber die wenigsten merken etwas\ndavon, denn mechanische Tiere, dampfbetriebene Maschinen und fliegende Schiffe\nnehmen die Aufmerksamkeit aller gefangen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mim\u00e9tisme<\/strong> \u2013 eine Kreatur die einen r\u00e4umlichen Gegenstand zu\nimitieren in der Lage ist. Diese Wesen jagen in der Gestalt einer Kiste, Truhe,\nSchatulle oder eines kleinen Unterstandes oder Hauses. Seltener nehmen Mim\u00e9tismen\ndie Form von etwas Lebendigem an. Wie eine Mim\u00e9tisme tats\u00e4chlich aussieht, ob\nund wie sie sich bewegt, ist nur bruchst\u00fcckhaft \u00fcberliefert. Die wenigsten\nOpfer \u00fcberleben einen solchen angriff. Wenn es ihnen klar wird, hat die Mim\u00e9tisme\nbereits Kleider, Waffen und Haut angel\u00f6st und ist in der ersten Phase der\nVerdauung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Morgue<\/strong> \u2013\nLeichenhallen, die in besonders k\u00fchlen Kellergew\u00f6lben angelegt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mundane<\/strong> \u2013\nLebewesen ohne magische Talente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Night\u2019s End<\/strong> -Kleines Dorf in den Blutbergen, das eine zentrale\nRolle im Geschehen der Welt spielt<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nordlande\/ Valverde<\/strong> &#8211; Zusammenschluss der stark zerr\u00fctteten\nNordregion. Die Siedler setzen sich vorwiegend aus Elfen, Orcs, Trollen und\nDrachenv\u00f6lkern zusammen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten, kaum mehr zu rettenden\nSch\u00e4den in Politik und Wirtschaft gehen auf die Verr\u00e4terin Aki Valstroem\nzur\u00fcck, die einstmalig erster Ritterin des Reiches, Avatar des Todes und\nehemalige K\u00f6nigin. Orin stammt aus ihrer Kronstadt und ist entfernt mit ihr\nverwandt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Oger<\/strong> &#8211; Wenige von\nden Riesen leben noch auf \u00c4os, und zumeist findet man sie in der Gesellschaft\nder Drachen. Sie waren einst die Herren der Berge, starke und Machtvolle\nZauberer, die sich weit \u00fcber die K\u00fcnste und das Wissen ihrer kleineren Cousins,\ndie Trolle, erhoben. Aber die Legenden sagen, dass sie den G\u00f6ttern zu nah kamen\nund sie fast vollkommen von der Welt getilgt wurden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opalelfen<\/strong> \u2013 Rund\n700 Jahre liegt es zur\u00fcck, dass die Opalelfen verschwanden und mit ihnen die\nletzten \u00dcberreste ihrer dekadenten Kultur. Ihr Geheimnisvolles dahinscheiden\nist nie \u00fcberliefert worden. Es gibt nur noch zwei Opalelfen, die dar\u00fcber eine\nAussage treffen k\u00f6nnen, Justin D\u2019Arc, der Herr \u00fcber das Labyrinth ist und sein\nNeffe Eeliath.<\/p>\n\n\n\n<p>Beide sprechen nie \u00fcber diesen Teil ihrer Vergangenheit.\nEeliath wurde in Sarina geboren und hat nichts davon erlebt und Justin schweigt\neisern dar\u00fcber. Er ist so weit gegangen, sich einen anderen Namen und eine neue\nIdentit\u00e4t zuzulegen, um alle Erinnerungen auf ewig zu begraben. Wenige\nEingeweihte wissen, dass er bis heute in den Resten seines Palastes lebt und\nein Hochadeliger ist, aber jenseits des Labyrinths ist \u00fcber ihn nicht viel\nbekannt<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Orc<\/strong> \u2013 ein\n\u00dcberbegriff f\u00fcr die meisten gro\u00dfw\u00fcchsigen, missgestalteten M\u00e4nner und Frauen,\ndie einst zu den Elfen Z\u00e4hlten. Ihr deutlichstes Rassenmerkmal sind die immens\ngro\u00dfen, herausstehenden Unterkieferhauer, die im schlimmsten Fall Fingerlang\nwachsen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses Volk hat aus seiner Verunstaltung eine Kunstform\ngeschaffen, besondere Zahnverzierungen, Gravuren, Aufs\u00e4tze aus Gold und Silber,\nmit und ohne Edelsteinen. Zus\u00e4tzlich geh\u00f6ren sie zu den reinlichsten Rassen,\nbesonders was ihre Zahnhygiene betrifft.<\/p>\n\n\n\n<p>Generell sind Orcs ausnehmend sehnig und muskul\u00f6s. Einige\nvon ihnen k\u00f6nnen aber nur schwer ihr urspr\u00fcngliches Elfenblut verleugnen. In\ndiesem Fall sehen sie grotesken Elfenabbildern mit zu lang geratenen Gliedma\u00dfen\n\u00e4hnlich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>P<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paresh<\/strong> \u2013 ein\nhei\u00dfes, \u00fcberwiegend von Wasser umgebenes K\u00f6nigreich mit besonderen\nKlimabedingungen. Es gibt starke Regenzeiten, in denen der s\u00fcdliche Teil des\nLandes einem Morast gleicht. In der Folgezeit ist die Luft so feuchthei\u00df, dass\nviele Personen an Atemnot und \u00dcberlastung sterben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Trockenzeit wiederum birgt andere T\u00fccken, unter anderem\nD\u00fcrre. Einige Gebiete die an Kalesh und Sarina sto\u00dfen, sind davon auch\nbetroffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dahla, die Hauptstadt Pareshs wurde auf einer Insel in einem\nSee errichtet. Br\u00fccken f\u00fchren vom Festland darauf zu. sie ist ein Bollwerk nach\ninnen und au\u00dfen. Ger\u00fcchten zufolge leben etliche B\u00fcrger unfrei, wie Gefangene\nim Inneren. Anderen Aussagen nach soll Dahla ein Juwel der s\u00fcdlichen Baukunst\nsein, in dem nur ausgew\u00e4hlte B\u00fcrger, Berater und Soldaten leben.<\/p>\n\n\n\n<p>Genaugenommen ist Dahla nichts anderes als ein gigantischer\nPalastkomplex, der sich als Stadt tarnt und alle Formen Bediensteter mit\neinschlie\u00dft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Parhur<\/strong> \u2013\nLebewesen mit D\u00e4monenblut, was sich in der einen oder anderen sichtbaren Form\nausdr\u00fcckt. Bei einigen zeigen sich Hornans\u00e4tze, Rei\u00dfz\u00e4hne, ein scharfes Gebiss,\nvollst\u00e4ndig rote oder schwarze Augen, im schlimmsten Fall verkr\u00fcppelte\nFl\u00fcgelans\u00e4tze, fauliger K\u00f6rpergeruch oder einen Schwanzfortsatz.<\/p>\n\n\n\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Teil aller Parhur stammt aus den hei\u00dfen Gebieten\n\u00c4os\u2019 nah Sarina, Paresh, Kalesh oder der W\u00fcste.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie sind dem Element Feuer geweiht und beten deren Avatar\nan, beherrschen aber in den seltensten F\u00e4llen irgendeine Art der Magie. Ihnen\nfehlen die meisten besonderen F\u00e4higkeiten, die reinbl\u00fctige D\u00e4monen besitzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gesellschaft keines Landes sieht Parhur sonderlich gern.\nZumeist leben sie in kleinen Enklaven am Rand der Gesellschaft, oft als\neinfache Arbeiter, Bauern und Handwerker.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Parhur aus dem Rahmen des Gesetzes f\u00e4llt, nutzt er\ngern seinen schlechten Volksruf aus, um Angst und Schrecken zu verbreiten oder\ndie Gef\u00e4hrlichkeit seines Namens zu untermauern.<\/p>\n\n\n\n<p>Q<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rattenmenschen<\/strong> &#8211; Rasse\nvon riesenhaften, nahezu unsterblichen, humanoiden Ratten. Sie sind Konstrukte,\ngeschaffen aus Magie und Alchemie, die Vorl\u00e4ufer der Automaten mit\nselbstst\u00e4ndigen Gedanken und Gef\u00fchlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch ihre robuste Natur sind sie nahezu unverwundbar, aber\nnormalerweise nicht in der Lage sich zu vermehren. Einzige Ausnahme ist\nSisikazev Viz Cyan, die einzige Ratte, die geboren wurde und offen in\nValvermont lebt. Sie stellt den ersten Capitaine der Leibgarde des Prinzen und\nist ihm treu ergeben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rouijin<\/strong> &#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>S<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sarina<\/strong> \u2013 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seraph<\/strong> \u2013\nLuftgeborene oder auch die Ungl\u00fccksboten. Sie sind eine Rasse von\nGestaltwandlern, die im Rahmen ihres Alters alle Altersstufen annehmen k\u00f6nnen\nund in der Lage sind, ihr Geschlecht zu \u00e4ndern. Sie sind in der Lage ihre\nFl\u00fcgel aus ihrem K\u00f6rper heraus zu befreien und zu nutzen. Ihre nat\u00fcrliche Gestalt\nist schwarz und mit besonders dichter, dicker Haut versehen, die einen\nflexiblen Schutz bietet. Magie geh\u00f6rt zu ihren angeborenen F\u00e4higkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch Aberglaube und ihren schlechten Ruf waren sie \u00fcber\nJahrhunderte gezwungen ihre Gestalt hinter einer anderen Rasse zu verbergen.\nDieser \u00fcble Leumund entstammt in erster Linie der Annahme, dass ihnen selbst\nnie Gl\u00fcck beschieden ist und sie deshalb andere ins Unheil rei\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>S\u00fcdstadt<\/strong> &#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>T<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Todesring<\/strong> \u2013 ein\num das Labyrinth existenter Ring von mehreren Stra\u00dfenz\u00fcgen, in denen es\nkeinerlei Leben gibt. Man sagt, die lebenden Toten wandelten dort.<\/p>\n\n\n\n<p>Auff\u00e4llig nur, dass die H\u00e4user in einem seit Jahrhunderten\nanhaltend nutzbaren Zustand sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Mutproben von Kindern und Jugendlichen f\u00fchrten meistens\ndazu, dass diese nie wieder zur\u00fcckkehrten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Trolle<\/strong> \u2013 Nach dem\nKrieg haben sie ihr zur\u00fcckgezogenes Leben, in den Bergen und Grenzl\u00e4ndern\nzwischen den Nordlanden und Valvermont, aber auch Paresh und Sarina aufgegeben.\nSie bewahren das Geheimnis um die Oger tief in den Legenden ihres Volkes. Sie\ngelten als Humanoidenfresser, sind aber in vielen F\u00e4llen sogar Vegetarier. Ein\npaar von ihnen forcieren die Trennung zu anderen V\u00f6lkern, weil die Dekadenz der\nZivilisation ihren im Krieg ersch\u00fctterten Glauben an ihre G\u00f6tter zus\u00e4tzlich\nangreift und sie den Gedanken leben, dass die Existenz in St\u00e4dten den Fluss\nihrer nat\u00fcrlichen Magie stark hemmt. Sie stellen viele Druiden, Hexen und\nNaturpriester, aber genauso viele starke nat\u00fcrliche Magier, die in ihrer\nkonzentrierten Lebensweise meist weitaus effektiver als arkane Zauberkundige\nsind. Die Weisheit des Volksglaubens ist nicht zu untersch\u00e4tzen. Hat auch\neinmal ein Troll einem anderen Wesen seine Treue geschworen, so wird keine\nMacht der Welt diesen Bund je wieder l\u00f6sen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Mehrheit der Trolle lebt allerdings in der Zivilisation\nund stellt ausgezeichnete H\u00e4ndler, weltoffene, herzliche M\u00e4nner und Frauen, die\nf\u00fcr ihre Gastfreundschaft und ihre F\u00e4higkeit zu feilschen ber\u00fchmt sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Trolle sind besonders magiearm, aber sie wissen den\nKontakt zu anderen Rassen nicht nur zu sch\u00e4tzen sondern ziehen all ihre Kraft\naus der Kommunikation und dem lebendigen Miteinander. Leider werden diese\nGesch\u00f6pfe selten \u00e4lter als 50 bis 80 Jahre alt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>U<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universit\u00e4tsviertel<\/strong>\n&#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>V<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Valverde<\/strong> &#8211; <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Valvermont<\/strong> &#8211; Die\nFreistadt Valvermont liegt an der westlichen K\u00fcste, zwischen dem Kaiserreich\nund den Nordlanden. N\u00f6rdlich und \u00f6stlich wird sie umfasst von den Blutbergen,\ndie in die Eisenberge \u00fcbergehen. Ein gro\u00dfer Teil der beiden Gebirge ist\nHoheitsgebiet des Nordens, geht aber in den S\u00fcdausl\u00e4ufern in das Gebiet des\nKaisers \u00fcber. Im Umkreis von 100 Meilen geh\u00f6ren das Land und die Orte noch zu\nValvermont.<\/p>\n\n\n\n<p>Night\u2019s End, das \u00f6stlich in den Gebirgsw\u00e4ldern der Blutberge\nliegt, ist noch Teil von Valvermont.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Stadt ist unter der Regentschaft von Prinz Mesalla, der\nsie vor etwas \u00fcber 150 Jahren in seinen Besitz brachte, indem er die Nachfahren\ndes damaligen K\u00f6nigs kurzerhand absetzen lie\u00df und via Notstandsgesetzen die\nRegentschaft \u00fcbernahm. Das vormalige, durch Inzest kr\u00e4nkelnde Herrscherhaus\nw\u00fcrde in ein dauerhaftes Exil auf die Halbinsel Gismonda verbannt.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit Mesalla, der einer der schwarzen Drachenprinzen aus\nKalesh ist, die Herrschaft \u00fcbernahm, brachte er die zerr\u00fcttete und finanziell\nschwache Stadt zu neuem Glanz und Wohlstand.<\/p>\n\n\n\n<p>Er f\u00fchrt die Stadt eiserner Hand, aber auch gewitzt und\ndiplomatisch perfekt taktierend.<\/p>\n\n\n\n<p>In Valvermont sammelten sich, durch den pl\u00f6tzlichen\nWohlstand, viele Magierorden, die Mesalla nur zu bereitwillig zu seinem\nGesamtkonzept hinzuf\u00fcgte. Mit Hilfe der Zauberei aller Arten, h\u00e4lt er ein\nausgewogenes Klima, in dem alles an wichtigen Fr\u00fcchten und Getreide w\u00e4chst und\ngedeiht.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Stadt selbst, teilt sich unterschiedliche Bezirke auf.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00fcdstadt, Universit\u00e4tsviertel, Hafen, Patrizierviertel\n(Oberstadt), Handwerkerviertel, K\u00fcnstlerviertel, Labyrinth. Alles ist um den\nGro\u00dfmarkt und den Regierungspalast, bzw. das Theater angeordnet.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder einzelne Stadtteil hat noch einmal eigene, kleinere\nMarktpl\u00e4tze und die Meisten haben Sammelbrunnen, aus denen sie ihr Trinkwasser\nbeziehen. Allerdings haben der Palast und die Oberstadt eigene Pumpenanlagen,\num direkt aus der gro\u00dfen, unterirdischen Kaverne unter der Stadt ihr Wasser in\ndie H\u00e4user hinein zu verlegen.<\/p>\n\n\n\n<p>Unter dem Labyrinth, dem Ort der Ausgesto\u00dfenen und\nVerbrecher, gibt es die unterirdische Kristallstadt.<\/p>\n\n\n\n<p>Dass die Stadt eigentlich von drei M\u00e4nnern regiert wird, ist\nau\u00dferhalb Valvermonts nicht bekannt.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesalla beherrscht die Stadt in ihrer Gesamtheit, Justin\nD\u2019Arc ist der Herr des Labyrinths und Nicodemus der Herrscher der\nKristallstadt. Mesalla verl\u00e4sst sich sehr auf die Meinung der beiden M\u00e4nner.\nGemeinsam bilden sie die Regierung Valvermonts.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Villenviertel\/\nOberstadt<\/strong> &#8211; <\/p>\n\n\n\n<p>W<\/p>\n\n\n\n<p>X<\/p>\n\n\n\n<p>Y<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Z<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zehntag<\/strong> \u2013 \u00c4os hat\neine zehnt\u00e4gige Woche mit Tagen, die umgerechnet 20 Stunden lang sind. Die\nStundeneinteilung wird von den drei Monden und ihrem tr\u00e4gen Zyklus bestimmt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zeitrechnung<\/strong> \u2013\nAuf \u00c4os hat eine Stunde hundert Minuten, ein Tag zwanzig Stunden und eine Woche\nzehn Tage (Zehntag).<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Rechnung macht sich am Sonnen-\/ Mondlauf fest, der von\ndem gr\u00f6\u00dften der Monde bestimmt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zwerge<\/strong> &#8211; Aufgrund\nihrer Kraft und der geringen Gr\u00f6\u00dfe, sind Zwerge zumeist benachteiligt, wenn es\num das Bardengesch\u00e4ft geht, aber die besten und mitrei\u00dfendsten Balladen (mit\nTendenz zum Gassenhauer) stammen aus den Federn der Zwerge. Auch sagt man, sie\nseien keine guten Diebe. Das stimmt allerdings nicht ganz. Einige sind\nhervorragende Langfinger und ihre Qualit\u00e4ten im Versetzen von Waren ist auch\nnicht zu untersch\u00e4tzen. Allerdings arbeiten die meisten von ihnen in\nangesehenen Berufen als Handwerker, H\u00e4ndler oder Soldaten. Sie sind in ihrem\nDenken und Handeln oftmals wesentlich naturverbundener als Elfen, die sich\ngerne von der Dekadenz tragen lassen. Unter ihnen finden sich oft auch in\nD\u00f6rfern Bauern, Viehz\u00fcchter und Dorfvorsteher. Ihnen steht die Magie auf\nbesondere Weise offen. Sie zaubern wie Priester, erwirken aber etwas\nMagierartiges als Effekt.<\/p>\n\n\n\n<p>Sie sind freundlich und rau in ihrem Wesen und leben gerne\nmit anderen Rassen zusammen, allerdings meiden sie Seraphin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"724\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.schattengrenzen.de\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/karte-c3a4os_bleistift_fertig_klein_zugeschnitten-724x1024.jpg\" alt=\"Karte \u00c4os\" class=\"wp-image-519\" srcset=\"https:\/\/www.schattengrenzen.de\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/karte-c3a4os_bleistift_fertig_klein_zugeschnitten.jpg 724w, https:\/\/www.schattengrenzen.de\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/karte-c3a4os_bleistift_fertig_klein_zugeschnitten-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><figcaption>Karte \u00c4os<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei verdammt viele Lesern kam der Wunsch nach einem brauchbaren Glossar und einer Karte zu meiner Fantasy-Welt \u00c4os. 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